华特迪士尼公司最近庆祝了“愿望周”——不是宣传新电影、揭幕景点或推出产品,而是庆祝其与 Make-A-Wish 的长期合作伙伴关系,Make-A-Wish 是一家致力于为患有严重疾病的儿童实现愿望的非营利组织。
该计划涵盖迪士尼乐园、百老汇制作和特别活动,但最独特的体验之一发生在华特迪士尼幻想工程。
对于 12 岁的许愿孩子艾莉来说,她的愿望是了解迪士尼乐园和景点的建造和运营的幕后花絮,尤其着迷于工程师和设计师如何通过电子动画和沉浸式故事讲述将角色带入生活。
作为中学机器人团队的一员,艾莉对事物的工作原理怀有强烈的好奇心,她还花时间学习想象工程师、电子动画以及迪士尼乐园最具标志性景点背后的历史。然而,通过愿望蒙太奇,他的好奇心得到了彻底的满足。
“我们知道艾莉对机器人和音频电子动画感兴趣,所以我们真的拉开了帷幕,”研发幻想工程师莱斯利·埃文斯告诉 TechRadar。 “我们展示了我们的第一个音频电子动画人物是如何设计和制作动画的,然后将它们带入幻想工程师设计和建造下一代人物的真实地点。
“这包括从为我们的角色提供动力的技术,到角色创建和物理基础,最后到将这些角色从屏幕带到现实生活的纹理、饰面、皮肤和最终触感的一切。”
最大的亮点之一是艾莉遇到了 BDX 机器人(迪士尼最先进的机器人角色之一),甚至有机会亲自控制其中一个。
这些富有表现力的星球大战机器人结合了定制硬件、动画系统、声音设计和强化学习模型,使它们能够以独特的个性平衡、行走、反应、跳舞和移动。虽然机器人本身有不同的系统,但迪士尼还使用尺寸和布局与 Steam Deck 或 Nintendo Switch 2 类似的手持控制器将它们与演员配对。
艾莉引导其中一个 BDX 机器人完成预先编程的动作,如行走、跳跃、转动头部、发出声音等等。然而,机器人技术只是更大目标的一部分。
“当我们在研发中制作新角色原型时,我们总是首先考虑故事、我们想要创造的那一刻的感觉,以及是什么让角色真正为我们的客人带来活力,”埃文斯解释道。
埃文斯表示,利用先进技术来讲述情感故事的理念是幻想工程创新方法的核心。
“我们从我们想要实现的体验的北极星开始,然后利用技术使其成为可能,”他说。 “深入研究创意过程和迭代开发让艾莉真正了解了如何将这些故事和角色带给我们公园的游客。”
工程与创造力的结合是 Eli 与 Imagineeering 如此紧密联系的主要原因。
“艾莉选择了这个愿望,因为成为一名想象工程师包含了她所有的热情,”她的母亲安布尔·斯托茨说。 “他对工程始终抱有好奇心,但他仍然喜欢只有迪士尼才能提供的工程创意和艺术方面。”
Imagineering 的 Dimension 设计负责人 Steve Cotroneo 表示,对于一些客人来说,了解技术和艺术如何结合在一起本身就是一种魔力。
“对于某些人来说,‘幕后’过程可能同样神奇,甚至更神奇,特别是对于那些对艺术和技术充满热情的创意人士来说,而艾莉正是那种对两者都充满热情的人,”科特罗内奥说。
这个时机让这个愿望显得格外有意义。在罕见地中断治疗六周后,艾莉最近得知她的癌症复发了。虽然他的治疗计划保持不变,但他的家人将这个愿望视为在他们重新进入“战斗模式”之前的欢乐时刻和新的力量。
在愿望蒙太奇中,艾莉的经历反映了本周的总体目标:将愿望变成现实世界的时刻,为最需要的儿童和家庭带来欢乐、联系和力量。
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