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乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产 TT Games 最新的砖块冒险游戏让大家最喜欢的道德可疑的英雄再次回到哥谭街头。它是真正的流派混合体,将角色扮演游戏和格斗元素与经典的乐高动作冒险平台乐趣相结合,但它创造了蝙蝠迷一定会喜欢的迷人冒险。
评论信息
审查的平台: PC(通过 Steam 和手持设备)
可用于: PS5、Xbox系列
发布日期: 2026 年 5 月 22 日
他们说模仿是最真诚的奉承形式,如果没有别的,那就是某种东西 乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产 已经变成了一种艺术形式。充满了参考资料,充满了笑话,还有典型的漫画书 ka-power,不可否认的是,这 有一首关于蝙蝠侠的歌曲。
但具体来说,很清楚有多少 蝙蝠侠:阿卡姆 Rocksteady Studios 的系列作品和 WB 游戏极大地启发了游戏玩法。如果您比蝙蝠侠更喜欢乐高,那么您可能错过了三部曲及其众多荣誉;该系列的三款游戏分别于 2009 年、2011 年和 2015 年发布,因其富有创意的自由战斗、出色的潜行游戏玩法和探索机制而广受赞誉。
值得注意的是,最初的乐高蝙蝠侠三部曲几乎是同时发布的(2008年、2012年和2014年)。尽管富有创意且广受好评,但归根结底,乐高游戏就是乐高游戏;它适合所有年龄段,但在某种程度上受到其砖块状源材料的限制。时代变了,乐高从此摧毁了其典型的游戏公式 乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产 做出重大改变,变得更加 阿卡姆-就像这两个三部曲中最好的部分和 Bat-Beyond 媒体的结合。但这是成功还是失败呢?
把它们放起来……
乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产 本质上仍然是乐高游戏;其闹剧式的幽默、对标志性场景的愚蠢模仿以及低风险的沙发合作乐趣是其成功的主要原因。从广义上讲, 黑暗骑士的遗产 乐高尊重游戏循环:战斗、破坏东西、建造装备精良的东西以推进关卡,然后重复。
但在你称其为“又一个乐高游戏”之前,请先冷静一下;这里的公式有一些变化,其中一些粉丝可能会提出异议。一开始只有 7 个可玩角色(相比之下,最新的乐高蝙蝠侠游戏中有超过 100 个),每个角色都拥有独特的技能,随着游戏的进展,你将解锁这些技能。从广义上讲,这些都是有创意和独特的,尽管有些比其他更好 – 我正在看着你,蝙蝠女孩。
新加入的是一个更详细的战斗系统,模仿 蝙蝠侠:阿卡姆 该系列自由流畅的战斗系统。现在,你的英雄可以在攻击、闪避、反击时构建组合堆栈,并执行令人满意的环境击倒,偶尔会发出“重击!”的声音。或“卡波!”
此类战斗在主世界和关卡中都比比皆是,虽然它们在游戏后期可能会有点重复,但与旧版乐高游戏相比,这仍然是一个显着的进步。话虽如此,感觉就像是为了让事情变得简单而添加了很多东西。例如,我对武器技能树有点失望,它提供了一系列平庸的动作和升级,特别是对于更广泛的蝙蝠家族。
如果你采取隐秘的方式,许多战斗是可以完全避免的。游戏中充满了椽子、隧道和房间,你可以穿越它们,也可以用它们来偷袭敌人。我玩得很开心,但它确实让某些地方的事情变得有点简单,特别是与类似侦探模式的区域扫描结合使用时,可以帮助您找到困难的物体和敌人。
由于新的难度设置,你可以选择让这些遭遇在游戏中变得更加重要;我主要玩的是中等难度的斗篷十字军模式,该模式仍然有无限的生命值,但敌人更多。这是因为,出于某种原因,当我切换到更困难的黑暗骑士模式时,敌人可以在某些关卡透过墙壁看到我。我希望这是一个我们很快就能修复的错误,因为我享受过有限生命的高风险……即使这仍然很容易。
蝙蝠迷的福利
那么,效果如何呢? 乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产 如何使自己与阿卡姆和原版乐高三部曲区分开来?嗯,这款游戏充满了新旧琐事,模仿了蝙蝠螨等更晦涩的漫画书参考文献中的所有内容。 蝙蝠侠 (2022)包含足够的流行文化参考,为威尔·阿奈特的插图增添幽默感 乐高蝙蝠侠电影。 作为蝙蝠侠的终身粉丝,这真是一种乐趣,而且热门作品不断涌现。
这种参考的混合经常会导致哥谭阴暗的天空和斗篷十字军的冒险故事的坎坷重述之间产生音调上的冲突,但 TT Games 令人惊讶地通过模仿的力量将这些不同的故事联系在一起。尽管如此,在六个章节的过程中,故事确实在某些地方迷失了方向,但我被富有想象力的关卡设计、闹剧式的幽默和无尽的参考资料所吸引,以至于我并不真正关心围绕儿童玩具构建的游戏是否提供了强大的叙事体验。
对我来说,乐高游戏一直能满足我的收藏欲望,蝙蝠侠的这款新冒险也不例外;你将收集一切,从可驾驶的车辆、可穿戴的服装和特许经营灵感的道具,你可以自豪地在你的可定制蝙蝠洞中向一群盲目的追随者展示。
评论信息
在整个游戏中,你可以看到许多角色的起源故事,无论是善还是恶,但我最喜欢的是哈维·登特,在一系列混乱的事件中,他被扔进救护车门,被馅饼殴打,然后被拖过人行道。纯粹、纯粹的乐高废话。
探索哥谭市也很有趣,你可以在隐约可见的摩天大楼之间摇摆和滑行,找到隐藏在屋顶和小巷中的韦恩科技和战利品。它充满生机,尽管背景阴暗,但游戏却充满活力——更不用说有些过多的细节了。你真的可以看到乐高角色的纹理,就像它们是真正的玩具一样,我不确定我是否喜欢它,因为它给我留下了深刻的印象。
就这一点而言,我从未想象过(或希望)乐高游戏可能是我的库中要求更高的游戏之一,并且必须放弃一些设置才能获得游戏的最佳性能,尤其是在我的 Steam 平台上玩时。此外,我有点失望地发现,我在演示游戏中发现的相同的墙壁故障仍然存在于我正在审查的预发布软件中,并且我还在主世界中发现了更多错误。我因在没有接近他们的情况下完成遭遇而获得奖励,子文入口点通常会在解决方案中重置,追随者并不总是产生,当它们产生时,如上所述,有时会在 X 射线中看到它们。
话虽如此,这无疑与我最喜欢的乐高游戏不相上下,而神奇之处在于开发者对乐高和蝙蝠侠的热爱和欣赏。我怀疑里面有新的补充 乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产 总的来说,关于乐高游戏的未来已经有很多讨论了。事实上,它告诉我 TT Games 可能渴望在每个系列中做更多新的、令人兴奋的事情,这绝不是一件坏事。然而,乐高公式仍然有很多乐趣 黑暗骑士的遗产 堪称光辉典范。
你应该玩乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产吗?
玩一下,如果…
不要玩它,如果…
辅助功能
内部的辅助功能选项受到了极大的关注 乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产; 首次发布时,玩家可以在视觉、听力、运动和晕动病辅助功能预设以及三个难度级别之间进行选择,其中两个难度级别没有失败条件(经典和斗篷十字军)。
如果这些预设不完美,还有很多设置可以自定义;为了满足视觉需求,您可以切换音频描述、高对比度模式、色盲、全屏效果、文本大小、HUD 可见性、标记显示、相机抖动、持续中心点和第三人称相机重置、设置可自定义字幕以及在可调节和动态视野之间进行选择。对于听觉辅助功能,有音量控制、隐藏式字幕、画外音图标、夜间模式和音频输出设置,对于任何电机需求,您可以重新映射控件,包括摇杆、反转相机和更改灵敏度、调整控制器死区和按住或重复按钮输入、切换瞄准捕捉和锁定辅助、调整游戏速度、瞄准模式、小工具快速射击和快速时间键。可能会省略事件或简化它们。
您还可以切换螺柱损失,这样游戏就不会那么痛苦,它会自动保存以方便您,并且您可以随时从暂停菜单中查看文本日志和教程。某些事件可以通过暂停菜单(在 HUD 上指示)跳过,并且您可以随时暂停,甚至在过场动画期间也是如此。
我如何评论乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产
我花了20多个小时 乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产, 可以在我的定制游戏电脑上玩,也可以在配有 Dell S3225QS 显示器、8BitDo Ultimate 控制器和 Razer Kraken Kitty 耳机的 Steam 平台上玩。
我涵盖了大部分主要故事,探索哥谭以完成支线任务和可解锁内容,并完成了所有三个困难以评估它们对游戏的影响。我将我的体验与最近的其他乐高游戏进行了比较 天行者传奇 以及我玩原版乐高蝙蝠侠三部曲的美好回忆。
首先对Mate 2026进行了评测。






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